Entity spawning aangepast

De servercomputer is nu weer in gebruik, dus hopelijk doet alles het nu weer probleemloos. De “pauzes” van 30 seconden lijken nu voorbij te zijn.

Entity spawning is ook aangepast. Entity’s zullen nu minder snel bevroren worden (wat handig is voor farms), maar er zullen ook minder vaak entity’s spawnen en ze zullen ook eerder despawnen als ze te ver weg zijn. Het aantal entity’s op de server is nu omlaag gegaan.

Hopelijk blijft de server nu wel zonder lag draaien. We gaan het zien. 🙂

Geef een reactie