Mobgriefing (deels) weer ingeschakeld

Al sinds begin 2012 laten creepers geen gaten meer achter. Withers hebben dat ook nooit gedaan. Enderman laten het terrein ook met rust. Dit was ooit ingevoerd zodat er geen lelijke gaten in het terrein ontstonden. Alleen: het haalt wel wat van survival weg. Zeker in Minecraft 1.17, als grotten grote gevaarlijke gebieden gaan worden, is dat toch wel jammer.

Lees meer

Gaten in bedrocklaag gedicht

Door een bug van een aantal jaar terug zijn een aantal chunks in de normale wereld gegenereerd zonder bedrock. Dit is nu opgelost. Zodra een chunk geladen wordt, controleert de server nu of er bedrock is. Zo niet, dan wordt het bedrock direct alsnog toegevoegd.

Ander nieuws:

  • De instelling per-player-mob-spawning van Paper is nu aangezet. Hierdoor worden de mobs beter verdeeld over de spelers, in plaats van dat er één globale limiet is. Hierdoor lijkt mob spawning op de server meer op mob spawning in singleplayer.
  • Nog maximaal twee mobs kunnen tegelijk botsen. Dit is gedaan om lag veroorzaakt door drukkere farms te verhelpen.

Terugblik 2020

Het jaar begon nog heel gewoon. Het kerstdorpje van 2019 werd gesloten, de server werd bijgewerkt naar 1.15.2 en hoppers en /grant werden wat aangepast. Toen, halverwege maart, overspoelde het coronavirus de wereld en werden de meeste dingen buitenshuis gesloten. Logischerwijs werd het een stuk drukker op Wereldbouw. Er waren op piekmomenten zo’n 10 extra spelers ingelogd vergeleken met februari.

Lees meer

Berichtjes van arena’s zijn nu dynamisch

Tot nu toe konden arena’s alleen vaste berichten versturen, zoals “Er is een speler doodgegaan!” of “Jouw team heeft een punt verdiend!” Wíé er dood was gegaan, of hoeveel punten je team nu heeft, kon niet vermeld worden. De arena kon immers alleen vaste berichten sturen.

Vanaf morgen kan dit wel: de arena kan dan bijvoorbeeld “{$subjected_player->name} is doodgegaan!” sturen, wat dan automatisch wordt ingevuld tot “2zqa is doodgegaan!” (of wie het ook was).

Deze in te vullen tekst heet een variabele. Zie hier het overzicht van alle variabelen.

Potions kun je nu verhandelen via het winkelsysteem

Je kunt nu ook dranken (potions) verhandelen via het winkelsysteem, bijvoorbeeld potion (weakness) of potion(strength1+). Gebruik het commando /hand om te zien hoe je drankje precies heet. De 1 staat voor het niveau van de drank (1 of 2) en het plusteken geeft aan of de drank een verlengd effect heeft. Voor dranken die geen niveau’s hebben wordt het cijfer weggelaten.

Dit zou het winkelsysteem weer iets krachtiger moeten maken. Veel plezier met handelen!

Verdriedubbeling van het geheugen

De laatste tijd kregen wij een aantal klachten dat de server langzaam was. Toen we er naar keken, zagen we dat er een hoop extra activiteit op de server te vinden was; er waren bijvoorbeeld meer kippen dan 50 mensen op hun handen en voeten konden tellen, er waren een hoop dorpelingen opgehokt en de server zat ook nog eens vol.

Om de lag te verminderen hebben we twee wijzigingen gemaakt: we gebruiken nu een efficiëntere manier om de server te starten, en hebben het geheugen waar de server over beschikt verhoogd naar 10GB. (Dankjulliewel voor de tips, bambamboi en Stualyttle)

Helaas twijfelen we er niet aan dat Minecraft alleen nog maar meer rekenkracht en geheugen zal vereisen in de toekomst. “Verhoog gewoon het RAM” zal dus niet altijd de beste oplossing zijn. De server is een hobby-project voor ons, en we betalen het uit eigen zak. Dus: voor jezelf, en voor andere spelers, denk nog eens goed na voordat je die grote villagerfarm gaat maken, of wanneer je het aantal kippen in Nederland wil evenaren. We rekenen op je!