Villagerfarms ingeperkt

De villagerfarms veroorzaakten nogal wat problemen. Villagers veroorzaken veel lag op de server: hun berekeningen zijn nogal complex. Als ze geen bed of beroep hebben, dan gaan ze daar constant naar op zoek, wat nogal zwaar is voor de server. Ook begonnen ze de economie te overheersen: spelers met een villagerfarm konden veel betoverde boeken krijgen, waardoor ze snel rijk konden worden.

Je kunt nu nog maximaal vijf keer per dag handelen met een villager. Na 24 uur kun je dan weer opnieuw handelen. Deze limiet is per speler, niet per villager.

Alternatieven hiervoor zijn welkom, ik hoor het graag. Maar dat villagers wat minder overpowered moesten worden, dat staat wel vast.

Update 31 mei: ik heb het aangepast naar aanleiding van Peters suggestie, en het gesprek dat we vanmorgen hadden. Je kunt nu max 1 keer per dag handelen met een bibliothecaris (limiet per speler, niet per villager) en je kunt weer onbeperkt handelen met andere villagers.

Ander nieuws

  • Je kunt geen boeken meer oppakken van lessenaars in nederzettingen als je daar geen bouwrechten hebt.
  • Nederzettingen worden nu in een MySQL-database opgeslagen. Nederzettingen in ongeladen terrein zullen niet meer geladen zijn, wat RAM-geheugen bespaart.
  • Dieren en monsters kunnen weer door Netherportalen reizen als er binnen 10 blokken een speler staat. Hierdoor is snel vervoer weer mogelijk, maar blijven chunk loaders onmogelijk.

Raketten zijn nu te koop via het winkelsysteem

Als je een papiertje met buskruit combineert krijg je een raket. Elytragebruikers kunnen hiermee vliegen. Tot nu toe kon je deze raketten niet verkopen via het winkelsysteem. Dit kan nu wel: ze heten “rocket 1”, “rocket 2” of “rocket 3”, afhankelijk van hoeveel buskruit er is gebruikt om ze te maken.

Items die geen NBT-data hebben zijn altijd te koop via het winkelsysteem. Alle andere items moeten met de hand worden toegevoegd.

Spelerslimiet naar 20?

Gisteren heb ik als experiment de spelerslimiet van de server op 20 gezet, om te kijken of de server het vol kon houden. We hebben immers niets voor niets de hardware van de server geüpgraded. Gisteren leek het in ieder geval goed te gaan, met de tps (ticks per second) stabiel op 20. Als jullie in de toekomst last van lag hebben met meer dan 17 spelers, laat het vooral weten. We zullen kijken welke instellingen we kunnen aanpassen om het beter te maken, of in het ergste geval, of we de spelerslimiet weer omlaag gooien.

Lees meer

Dieren niet langer beschermd tegen monsters

Tot nu toe konden dieren – waar dan ook in de wereld – niet aangevallen worden door monsters. Dit was nog een overblijfsel uit de begintijd van Wereldbouw, toen je nog geen blokken kon beschermen. Nu is het aangepast: de dieren kunnen nu wel weer worden aangevallen door monsters.

Getemde huisdieren blijven trouwens nog wel beschermd tegen monsters én andere gevaren.

Hopperinstellingen aangepast: nu als het goed is zoals in vanilla

Dankzij een tip van aFluffyTeddie (hij linkte naar https://hub.spigotmc.org/jira/browse/SPIGOT-333) zijn de hopperinstellingen nu aangepast. Als het goed is moeten de timers nu werken zoals in vanilla. Dit zou het nabouwen van structuren op YouTube een stuk makkelijker moeten maken.

Uiteraard ga ik ervan uit dat iedereen hier verantwoordelijk mee omgaat, en dat we op de server geen last krijgen van lag. 🙂

Het commando /grant is nu overzichtelijker

Vanaf nu is de lijst van nederzettingen in /grant gesorteerd op alfabet. Verder verschijnt er eerst een knop om de nederzetting waar je nu in staat te kiezen, met daaronder een knop om de lijst van nederzettingen te openen.

Deze update moet ervoor zorgen dat mensen met een lange lijst met nederzettingen /grant wat makkelijker kunnen gebruiken.

Ander nieuws:

  • Ik doe wat tests met het aantal monsters, met als doel het aantal gelijk te krijgen als in vanilla singleplayer. Eerst stond het max aantal monsters per speler op 50, toen op 25 en nu staat het op 40. Ik hoor graag of dit aantal nu goed is.