Hopperinstellingen aangepast: nu als het goed is zoals in vanilla

Dankzij een tip van aFluffyTeddie (hij linkte naar https://hub.spigotmc.org/jira/browse/SPIGOT-333) zijn de hopperinstellingen nu aangepast. Als het goed is moeten de timers nu werken zoals in vanilla. Dit zou het nabouwen van structuren op YouTube een stuk makkelijker moeten maken.

Uiteraard ga ik ervan uit dat iedereen hier verantwoordelijk mee omgaat, en dat we op de server geen last krijgen van lag. 🙂

Het commando /grant is nu overzichtelijker

Vanaf nu is de lijst van nederzettingen in /grant gesorteerd op alfabet. Verder verschijnt er eerst een knop om de nederzetting waar je nu in staat te kiezen, met daaronder een knop om de lijst van nederzettingen te openen.

Deze update moet ervoor zorgen dat mensen met een lange lijst met nederzettingen /grant wat makkelijker kunnen gebruiken.

Ander nieuws:

  • Ik doe wat tests met het aantal monsters, met als doel het aantal gelijk te krijgen als in vanilla singleplayer. Eerst stond het max aantal monsters per speler op 50, toen op 25 en nu staat het op 40. Ik hoor graag of dit aantal nu goed is.

Haal je beloning voor het kerstdorpje op

Wat een mooi kerstdorp is het geworden. Bedankt allemaal! Bij het (normale) spawn staan nu bordjes naar het kersthutje, waar je je beloning kunt ophalen (hint: een uniek blokje). Je kunt daar ook nog teleporteren naar het kerstdorp. Tot en met dinsdag 23:59 kun je nog stemmen op een gebouw in het kerstdorp. Teleporteren naar het kerstdorp kan nog tot en met zondag. Daarna wordt te teleport opgeheven.

Lees meer

Minecraft 1.15 kan nu verbinden

Minecraft 1.15 is uit. Bij deze update wordt één bijzondere functie bijgevoegd: bijen. We kunnen de server nog niet bijwerken, want we moeten eerst nog wachten tot Spigot (de serversoftware) en de bij de server horende plugins ook bijgewerkt zijn. We zitten dus nog op Minecraft 1.14. Wel heeft 2zqa de plugin ViaVersion geïnstalleerd, waardoor mensen met Minecraft 1.15 kunnen verbinden met deze server.

Entity spawning aangepast

De servercomputer is nu weer in gebruik, dus hopelijk doet alles het nu weer probleemloos. De “pauzes” van 30 seconden lijken nu voorbij te zijn.

Entity spawning is ook aangepast. Entity’s zullen nu minder snel bevroren worden (wat handig is voor farms), maar er zullen ook minder vaak entity’s spawnen en ze zullen ook eerder despawnen als ze te ver weg zijn. Het aantal entity’s op de server is nu omlaag gegaan.

Hopelijk blijft de server nu wel zonder lag draaien. We gaan het zien. 🙂