Wereldbouw › Forums › Algemeen › Het wordt tijd voor een nieuw spawn!
- Dit onderwerp bevat 26 reacties, 6 deelnemers, en is laatst geΓΌpdatet op 2 maanden, 2 weken geleden door
Rutger.
-
AuteurBerichten
-
17 juni 2024 om 10:59 #6924
tjbs
ModeratorJa goeie, ookal al vind ik de sheriff gebouwen ook wel typisch.
17 juni 2024 om 20:33 #6925Rutger
SleutelbeheerderEven de discussie van Discord hier geplakt. π
jpvnlwn β vandaag om 09:34
Dus een type plains met een langwerpige bergketen op de achtergrond zou perfect zijnMrDucky01 β vandaag om 09:36
@Rutger ik zou ook wel willen helpen, als dat mag/kan πtjbs β vandaag om 10:56
Rutger had het over een savanna maar dan met oak ipv savanna bomenMrDucky01 β vandaag om 10:59
een grote boom in het midden kan wel
dat je een rotonde hebtjpvnlwn β vandaag om 11:00
Een savanne met een bergketen is nog makkelijker en die bomen kun je zelf bouwen/plantenTylon3T β vandaag om 12:03
op de foto van de kaart van jpvnlwn hebben we zo te zien een meer vlak terrein in de mesajpvnlwn β vandaag om 12:06
Bedoel je de eroded badlands?Tylon3T β vandaag om 12:08
de plaats met al het red sand
de savanne kan ook goed werken voor een spawnjpvnlwn β vandaag om 12:09
Dat is eroded badlandsjpvnlwn β vandaag om 12:10
Ik heb dus ergens anders ook al een langwerpige bergketen in een savanne gevonden die we misschien ook kunnen gebruikenTylon3T β vandaag om 12:16
klinkt leukjpvnlwn β vandaag om 12:43
Afbeelding
Afbeelding
AfbeeldingQdeam β vandaag om 14:08
noice erg vet
en die plek is minder ver van het huidige spawn
heb me niet specefiek aan gemeld maar ik denk dat het duidelijk is dat ik ook mee wil helpen bouwen xdtjbs β vandaag om 15:09
In 1.21 worden er delen van de wereld opnieuw geladen. Het heeft volgens mij dus niet zo veel zin om nu al te zoeken…Tylon3T β vandaag om 15:10
het terrein zou normaal gelijkaardig moeten blijven ook als het opnieuw wordt gegenereerd
wel afhankelijk van de aanpassing van rutger aan de terrein generatiejpvnlwn β vandaag om 15:15
de seed blijft het zelfde eigenlijk het enige wat er waarschijnlijk gaat gebeuren is dat de verspreiding van trial chambers veranderd word en dat er meer chambers dichterbij de oudere chunks komentjbs β vandaag om 15:17
En toch is het vaker gebeurt dat nieuwe chunks een totaal nieuwe generatie van het terrein maakt. Ik had een keer een vies moeras achter mijn base waardoor ik moest verhuizen…jpvnlwn β vandaag om 15:18
mongrove of gewoon moeras?Tylon3T β vandaag om 15:27
het hangt inderdaad af van update tot update watMrDucky01 β vandaag om 15:39
ik geloof dat het terrein blijft wanneer de chunks langer dan (in totaal) 50 minuten ingeladen zijn. in dit geval zouden we “oud” 1.20 terrein kunnen gebruiken omdat 1.21 geen effect heeft op de terrein generatie (niet zoals 1.18 had).het enige wat er qua terrein zal veranderen is ondergronds, met de trial chambers, maar deze zullen sowieso gegenereerd worden, ook als je langer dan 50 minuten in die chunk zit. dit is omdat deze chambers vaak tussen Y-20 en Y-40 te vinden zijn, wat onder de chunk-hoogte zit wat is ingesteld op Y50
Qdeam β vandaag om 17:31
jij wilt echt graag een mangrove biom vinden hejpvnlwn β vandaag om 17:31
ja zekerUberTeun β vandaag om 17:48
als het goed is, is de code van minecraft sinds 1.18 zo gemaakt dat wanneer er nieuwe biomes of andere features worden toegevoegd deze soepel overgaan met al bestaan terrein
maar alle updates daarvoor was het nog niet zo
Volgens mij komt dit omdat ze allerlei componenten die het terrein bepalen (zoals biome, hoogte, noise, etc.) nu onafhankelijk van elkaar kunnen functioneren. Dus als er een nieuwe biome zou worden toegevoegd in een chunk die herladen wordt (omdat ie eerst <50 min geladen was) is het terrein veelal hetzelfde, enkel niet de biome. Er wordt in de komende update geen biome toegevoegd, dus mijn redenatie zou zijn dat er niks in het terrein gaat veranderen
dus denk het wel safe is om al te zoeken naar een spot tochtjbs β vandaag om 18:12
Ik weet niet wat de serversoftware van Rutger veranderd
Ik ga in ieder geval nog niet zoeken maar ik hou de rest ook niet tegen19 juni 2024 om 13:03 #6934dutchGO
DeelnemerQua plaatsing zou ik het zuiden aanraden. Zoals te zien is op Squaremap is daar de “bewoonde wereld” en is leuk als nieuwe spelers kunnen zien wat er allemaal al gebouwd is. Bijvoorbeeld bij Luchtballon CS naar het zuidoosten.
20 juni 2024 om 11:47 #6935tjbs
ModeratorIk denk dat het voor nieuwe spelers juist leuker is om snel nieuw en leeg gebied te vinden om te beginnen met spelen. Het ontdekken van nieuwe spawns en de oude gebouwen op de wereld is juist iets wat er later bij iedere speler vanzelf bij komt. π
20 juni 2024 om 18:50 #6940Rutger
SleutelbeheerderGisteren had tjbs al een plek gevonden, en op Discord zag ik niet echt kritiek op die plek. Ik heb op basis van tjbs ontwerp geprobeerd om het terrein een beetje in te delen:
Suggesties zijn welkom!
20 juni 2024 om 18:55 #6941Rutger
SleutelbeheerderBij de plek met “Landbouw?” kunnen we een molen bouwen, dat verklaart dan waarom het zo groen is.
Als je iets wil bouwen (ook als het niet op de kaart staat), laat het dan vooral weten!
21 juni 2024 om 08:33 #6942tjbs
ModeratorDit is wat ik nu heb:
aFluffyTeddie en jpvnlwn zijn ieder bezig met het maken van een saloon,
jpvnlwn was ook bezig met een brandweer,
__nevoB__ stelde voor om het gebied om de spawn mooier te maken,
cTym leek het leuk om aan het station te werken,
jpcs en ik willen een gebouw maken voor de sheriff,
Ik wil best een standaard lay-out en het wegen netwerk aanpakken,Daarna moeten er nog stallen, een hoefsmid, landbouw, en winkels maken.
Ik denk dat we het stukje winkels nog even goed moeten bespreken met iedereen voordat we allemaal een plekje claimen. Ik stel voor om na het pvp event verder te praten over de spawn.
21 juni 2024 om 09:25 #6943qdeam
Deelnemerik maak wel wat shops en normale huisjes
en ik doe de kleine details wel zoals barrels kistjes en wat karren21 juni 2024 om 11:55 #6944tjbs
Moderatorqdeam, dit is mijn punt. Wacht hier nog even mee. Ik denk dat iedereen zijn of haar eigen shop wil maken dus dit moeten we nog wat beter plannen.
21 juni 2024 om 12:41 #6945qdeam
Deelnemerwat mist er nog dat ik kan doen?
21 juni 2024 om 12:42 #6946qdeam
Deelnemeren hoe doen we het met het spawnhuis/plek
21 juni 2024 om 19:33 #6947Rutger
SleutelbeheerderHet is handig als mensen vast even bordjes neerzetten met wat ze willen bouwen, dan heeft iedereen vast een plekje. Zondag na het PvP-gevecht kunnen we dan aan de slag. π
-
AuteurBerichten
- Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.